🃏 Slay the Spire 2 攻略ガイド

初心者〜中級者のためのデッキ構築・攻略総合ガイド

Early Access v0.100.0β 情報含む

目次

ゲーム概要

Slay the Spire 2(STS2)はローグライク × デッキ構築のカードゲーム。ランダム生成されるダンジョンを登りながらカード・レリック・ポーションを集め、デッキを強化してボスを倒す。死んだら最初からやり直し。

ラン(1回のプレイ)の構成

マップノード

ノード内容報酬
通常戦闘標準的な敵カード選択 + ゴールド
エリート戦闘強敵(★マーク)カード選択 + ゴールド + レリック
休憩所焚き火HP回復 or カード強化
ショップ商人カード・レリック・ポーション購入、カード削除
?マスランダムイベント状況次第(良いことも悪いことも)
宝箱お宝ゴールド、まれにレリック
各Actには2つのバイオーム(舞台)がランダムで選ばれ、敵・ボス・イベントが変わる。Act 1は「オーバーグロウス」or「アンダードック」。

基本システム

戦闘の流れ

  1. ターン開始: エナジー3を得る(デフォルト)、カードを5枚ドロー
  2. 手札からカードをプレイ(エナジーを消費)
  3. 敵の行動が事前に表示されている → 対応を考えてプレイ
  4. ターン終了: 残った手札を捨て札へ、ブロックはリセット
  5. 敵が行動(攻撃・バフ・デバフなど)
  6. 繰り返し

カードの種類

種類効果
アタック赤枠敵にダメージ。筋力(Strength)で威力アップ
スキル緑枠ブロック・バフ・デバフ・ドローなどの多彩な効果
パワー青枠戦闘中ずっと有効な永続バフ。同名は1回だけプレイ可
ステータス灰色敵に追加される邪魔カード。戦闘後に消える
呪い紫/暗色デッキに残る邪魔カード。ショップ等で除去が必要

エナジーとコスト

カードの強化

敵の行動が見えるのがこのゲームの肝。「次に何をしてくるか」を見て、攻撃か防御かを判断しよう。

キーワード一覧

基本キーワード

キーワード日本語効果
Blockブロック次のターンまでダメージを軽減。ターン開始時にリセット
Vulnerable脆弱アタックから受けるダメージ50%増加
Weak脱力アタックのダメージが25%減少
Strength筋力アタックのダメージに加算(永続)
Dexterity敏捷性スキルのブロック値に加算(永続)
Exhaust廃棄使用後、戦闘終了まで除去される
Etherealエセリアルターン終了時に手札にあると廃棄される
Innate天賦毎戦闘の初期手札に必ず入る
Retain保留ターン終了時に手札に残る
Poisonターン開始時にHP減少、毎ターン1ずつ減る
Artifactアーティファクト次に受けるデバフを1つ無効化
Intangible無形そのターン、全てのダメージ/HP減少が1になる
Thorns攻撃を受けた時にダメージを返す

STS2の新キーワード NEW

キーワード日本語効果キャラ
Slyスライ手札から捨て札に送られた時、無料で自動発動サイレント
Doom破滅敵のターン終了時、Doom≧残りHPなら即死ネクロバインダー
Summon召喚オスティをXのHPで召喚。既存なら最大HP+Xネクロバインダー
Forge鍛造戦闘中初回はソヴリン・ブレードを手札に追加。以降はブレードのダメージを永続強化リージェント
Stars星光ターン間で持ち越せるリソース。強力なカードの燃料リージェント
Replayリプレイこのカードを追加でX回プレイする共通
Plating装甲ターン終了時にブロックを得る。毎ターン1ずつ減少共通
Soulsソウル0コスト、2枚ドロー、廃棄のトークンカードネクロバインダー
Glass Orbガラスオーブ全敵にダメージ。毎ターンダメージ減少ディフェクト

敵専用の特殊効果

キャラクター一覧

5人のプレイアブルキャラクター。STS1からの復帰3人と新規2人。ウォッチャーは削除されました。

キャラHP初期レリック特徴難易度
アイアンクラッド80燃える血(戦闘後6回復)筋力スケーリング、廃棄シナジー★☆☆
サイレント70蛇のリング(1T目+2ドロー)スライ、毒、シヴ、ディスカード★★☆
ディフェクト75ひび割れたコア(戦闘開始時ライトニングオーブ1個)オーブ管理、集中力★★☆
リージェント75星の冠(戦闘開始時★3)星光リソース、鍛造、ソヴリン・ブレード★★☆
ネクロバインダー66オスティの拘束(戦闘開始時オスティ召喚)破滅、ソウル、オスティ管理★★★
初心者はアイアンクラッドがおすすめ。戦闘後にHPが回復するので多少雑にプレイしても大丈夫。

アイアンクラッド

HP80の戦士。初期レリック「燃える血」で毎戦闘後6HP回復するため、アグレッシブなルート取りが可能。初心者に最適。

アーキタイプ(ビルド方針)

🔥 筋力スケーリング(最安定)

筋力を積んでマルチヒットアタックで爆発するビルド。最も組みやすく安定感抜群。

キーカード:

悪魔化を序盤に出して筋力を毎ターン積み、マルチヒットで指数関数的にダメージが伸びる。v0.100.0で「俺と戦え!」が筋力3にバフされ、序盤の筋力源として更に優秀に。

♻️ 廃棄エンジン(最高火力天井)

「堕落 + 闇の抱擁 + 無痛」の三位一体。全スキルが0コストになり、廃棄するたびドロー+ブロック。

Dead Branch(レリック)があると廃棄するたびランダムカード生成 → 無限エンジンに化ける。

🛡️ ブロック / ボディスラム

バリケードでブロックを持ち越し、ボディスラムでブロック値をそのままダメージに変換。

🩸 自傷 / 破裂(STS2で強化)

破裂でHP減少を筋力に変換。自傷カードを連打して筋力を爆上げ。

初心者向けピック方針

サイレント

HP70のローグ。回復手段がなく最も脆いが、スライ・毒・シヴの3つのアーキタイプで高い火力天井を持つ。

アーキタイプ

🎭 スライ / ディスカード(v0.100.0でナーフ、依然強力)

「スライ」付きカードを手札に溜め、一斉に捨てると全部無料で発動する爽快コンボ。v0.100.0で「準備」がリワーク、フリック・フラック・アンタッチャブルがナーフされたが、アーキタイプ自体はまだ強い。

アクロバットが最重要。3枚ドロー+1枚捨て = スライ起動装置。旧「準備」は「備え」にリワークされコスト1になったため、以前ほど気軽にディスカードできない点に注意。

🗡️ シヴ(最安定)

0コストのシヴを大量生成し、精度上昇でダメージを底上げ。レリック依存度が高い。

手裏剣(Shuriken)・クナイ(Kunai)・装飾扇(Ornamental Fan)があるとシヴ1枚ごとに筋力/敏捷性/ブロックが付く。見つけたら即シヴビルドへ。

☠️ 毒(長期戦向き)

毒を積んでカタリストで倍々に。バースト+カタリストで4倍。ボス戦に強い。

初心者向けピック方針

ディフェクト

HP75のロボット。オーブを管理するシステマチックなキャラ。集中力(Focus)を上げてオーブの出力を底上げする。

オーブの種類

オーブパッシブ(毎ターン)誘発(Evoke)
⚡ ライトニングランダムな敵に3+集中力ダメージランダムな敵に8+集中力ダメージ
❄️ フロスト2+集中力ブロック5+集中力ブロック
🌑 ダーク6+集中力ダメージを蓄積最もHPが低い敵に蓄積ダメージ
⚡ プラズマエナジー1獲得エナジー2獲得
NEW 🔮 ガラス全敵にダメージ(毎ターン減少)全敵にダメージ

アーキタイプ

🔮 オーブ / 集中力スケーリング(王道)

デフラグで集中力を上げ、フロストオーブで受け、ライトニングで攻める。

デフラグは最優先ピック。見たら必ず取る。集中力5 + フロスト3個 = 毎ターン21ブロック(無料)。

🦀 爪(Claw)ビルド(ファン人気No.1)

爪をプレイするたびに全ての爪のダメージが永続増加。デッキを薄く高速回転させる。

オール・フォー・ワンで0コストカードを全回収 → 爪を何度もプレイ。デッキは薄くキープ。

リージェント NEW

HP75の宇宙の王族。星光(Stars)をリソースとして管理するか、ソヴリン・ブレードを鍛造して育てるかの2路線。

アーキタイプ

⭐ 星光エンジン(高難度でも強い)

星光を2〜3ターン貯めて、爆発的な1ターンで一気に決める。星光はターン間で持ち越せる。

隠し財産(1エナジーで★5)が異常なコスパ。見つけたら即ピック。

⚔️ 鍛造 / ソヴリン・ブレード

鍛造を繰り返してソヴリン・ブレードのダメージを永続的に上げ続ける。3〜4回鍛造すれば40〜50ダメージに。

星光ビルドと鍛造ビルドを混ぜないこと。デッキが膨れて中途半端になる。序盤でどちらに寄せるか決めよう。

初心者向け方針

ネクロバインダー NEW

HP66(最低)のリッチ。相棒のオスティと二人で戦う。破滅で即死させるか、ソウルで大量ドローするか。上級者向け。

アーキタイプ

💀 破滅(Doom)スタッキング

敵に破滅を積み、HPが破滅以下になった瞬間即死。No Escapeが指数関数的にスケーリング。

ダメージで敵HPを削りつつ破滅を積む。HP ≦ 破滅値になった瞬間に敵ターン終了時即死。

👻 ソウルサイクル / 廃棄

ソウル(0コスト、2ドロー、廃棄)を大量生成してデッキを高速回転。

墓守が優秀(1エナジーでソウル+ブロック)。ソウルでドローしまくって必要カードを引き込む。

🦴 オスティ盾

オスティのHPを高く保ち、ダメージを吸収させる。オスティのHPはブロックと違ってターン終了時にリセットされない。

HP66は全キャラ最低。HP管理がシビアなので、エリート戦の前は必ずHPを確認しよう。

ボス攻略

Act 1 ボス

ヴァントム(オーバーグロウス)

  • 4ターン周期。3ターン目に25+の大ダメージ → ここにブロックを集中
  • 「滑りやすい(Slippery)」デバフ: 全アタックが最大1ダメージに(9回まで)
  • マルチヒットや弱い攻撃でSlipperyを消費してから本命を撃つ

ソウル・フィッシュ(アンダードック)

  • 「招致(Beckon)」ステータスカードを追加してくる(1エナジー、廃棄しないと6ダメージ)
  • 4〜5ターン目に無形化(全ダメージ1) → 攻撃しても無駄
  • 無形化中は防御に専念し、解除後に攻撃を叩き込む

Act 2 ボス

ナレッジデーモン(超難関)

  • HP380+。4ターン周期
  • 2つのデバフから1つを選ばされる: 崩壊(毎ターン6ダメージ)vs 精神腐食(ドロー-1)
  • 4ターン目に自己回復+永続筋力+2 → 長期戦は不利
  • 攻撃的なデッキで速攻が必須。受け身だと回復に追いつかない

ジ・インセイシャブル(DPSレース)

  • 砂時計が4から毎ターン減少。0になると即死(回避不可)
  • 毎サイクルで永続筋力増加
  • 4〜5ターンで倒すしかない。純粋な火力勝負
このボスに対しては「ブロックを積んで耐える」戦略は通用しない。攻撃力が全て。

Act 3 ボス

テストサブジェクトC10(最終ボス)

3フェーズ制。フェーズごとに戦略を変える必要がある。

  • フェーズ1(100HP): スキルをプレイするたびに筋力+2。アタック中心で戦え
  • フェーズ2(200HP): ブロックしきれなかったダメージ分だけ負傷(Wound)カードを挿入。毎ターン完全ブロック
  • フェーズ3(300HP): 1ターンおきに無形化。無形化していないターンにだけ攻撃
毒・破滅はフェーズ移行時にリセットされるため非推奨。悪魔化などの永続スケーリングが有効。

ドアメーカー(Act 3)

  • 2フェーズループ: ドア(155HP)を壊す → ドアメーカー本体が1ターンスタン後に30+ダメージ
  • ドアは全HP復活するが筋力は引き継ぐ → サイクルごとに危険度上昇
  • 速攻で倒す。毒はフェーズ間で引き継がれるので有効

レリック評価

レリックはランを定義する。エリート戦の報酬が主な入手源なので、エリートを踏むことが強さに直結する。

Sティア(最強レリック)

レリック効果理由
アイスクリーム余ったエナジーが次ターンに持ち越し全キャラで爆発力が跳ね上がる
ギャンブルチップ初手を好きなだけ入れ替えて引き直し毎戦闘の事故を防ぐ
トカゲの尻尾死亡時に35%HP回復(1回のみ)保険として最強
アンカー戦闘開始時ブロック101ターン目の安定感
ホーンクリート1ターン目にブロック14同上
マンゴー最大HP+14純粋にHP増加
Mr.ストラグルズ毎ターン+1ドロー手数が増える = 全てが強くなる
溶けた卵 / 毒の卵 / 凍った卵取得するアタック/スキル/パワーが自動強化全ピックが強化済みに

Aティア(汎用的に強い)

レリック効果
ヴァジュラ筋力+1(永続ダメージ増)
ペーパーフロッグ脆弱が50%→75%に強化
ランタン1ターン目にエナジー+1
会員カードショップ50%OFF
ミイラの手パワー使用後、ランダムカードのコストが0に
タングステンロッド全HP減少-1
ペンの先10回目のアタックがダメージ2倍
祈りの輪戦闘後のカード選択+1枚

デッキ構築の考え方

基本原則

カードピックの判断基準

取るべき時

  • 今のデッキの弱点を補うカード(火力不足なら火力、防御不足なら防御)
  • 既存のシナジーを強化するカード
  • Act 1序盤: とにかく戦闘をこなせるカード(即効性重視)

スキップすべき時

  • デッキが25枚以上ある
  • カードは強いがビルドと噛み合わない
  • 雑魚戦後の「普通に良い」カード → 必要ない

攻防のバランス

強いデッキには攻撃と防御の両方が必要。

「このカードがデッキに入ることで、ボス戦の勝率が上がるか?」を常に自問しよう。

ルート選択(パッシング)

基本方針

マス別の価値

マス優先度メモ
エリート★★★★★レリック入手。HPに余裕があれば最優先
休憩所★★★★カード強化 > HP回復(死にそうな時だけ回復)
ショップ★★★★カード削除、レリック購入。ゴールドがあれば高価値
?マス★★★HP余裕がある時に。当たり外れが大きい
通常戦闘★★カード・ゴールド入手。Act序盤に踏む
休憩所では回復よりカード強化が優先。強化1枚でボス戦の勝率が大きく変わる。死にそうな時だけ回復。

アセンション

Act 3クリアで解放される高難度モード。レベルごとにデバフが累積していく。キャラ別に進行。

Lv名前追加効果
1群がるエリートエリートの出現頻度が増加
2疲れた旅人エンシェントの回復が100%→80%に低下
3貧困ゴールドドロップ25%減少
4きついベルトポーションスロット-1
5アセンダーの呪いプレイ不可のエセリアル呪いカードが初期デッキに追加
6陰鬱休憩所が1つ減少
7希少強化済み・レアカードの出現率低下
8屈強な敵全敵のHP増加
9致命的な敵全敵のダメージ増加
10ダブルボスAct 3のボスが2体
アセンション10は全デバフが同時適用。エリート増加・回復減・ゴールド減・ポーション減・呪い付き・休憩所減・レアカード減・敵HP増・敵ダメージ増・最終ボス2体。極めて過酷。

実戦Tips

ポーション活用

お金の使い方

戦闘中の判断

「このターン、敵は何をしてくる?」をプレイ前に必ず確認。このゲームの90%は情報戦。

STS1からの変更点

追加された要素

削除された要素

変更された要素

最新パッチ (v0.100.0 — 2026年3月20日)

このパッチは現在ベータブランチのみに配信中。メインブランチ(通常版)にはまだ反映されていません。Steamのプロパティからベータブランチにオプトインすると適用されます。

EA初の大規模バランスパッチ。無限コンボの抑制が主テーマ。

主なカード変更

アイアンクラッド

  • ブレイク: コスト2→1にバフ
  • 俺と戦え!: 自己筋力2→3にバフ
  • 忘れられし儀式: 廃棄が追加(ナーフ)

サイレント

  • 準備 → 「備え」にリワーク: コスト0→1、2枚捨てて次ターンにエナジー2(3)獲得。ディスカードエンジンの大幅ナーフ
  • フリック・フラック: 7→6ダメージ
  • アンタッチャブル: ブロック9→7
  • グランドフィナーレ: 50→60ダメージにバフ

リージェント

  • ヴォイドフォーム: エセリアル追加(ナーフ)
  • 星の巡り: 星光コスト2→3(ナーフ)
  • 多数の鍛造/星光カードがバフ

ネクロバインダー

  • バンシーの叫び: コスト6→9(ナーフ)
  • 降霊術: コスト0→1(ナーフ)
  • ディレイ: 廃棄追加

ディフェクト

  • ホットフィックス: 廃棄追加。強化で廃棄が消える
  • ロケットパンチ: コスト軽減がプレイされるまで永続に(バフ)

その他の変更