§1この文書について

この文書は、Guildrun (autobattlerゲーム) のRed Riftモード・第1ボス直後のショップに出現するLegendary Relic 27種を、Rank 100 Red Rift連勝プレイヤー shurkou strategy が動画で語った評価を日本語で再構成したものです。

動画を見なくても、この1ページだけでレリック採用判断が完結するように前提知識・用語・ヒーロー紹介も付けています。ゲーム内表記に合わせて、レリック名・アビリティ名は日本語表記で統一 (ヒーロー名のみ英語)。

使い方: 上の検索ボックスで名前・効果・ヒーロー名を検索、Tierチップで絞り込めます。ゲーム中に「今このレリック買っていい?」を調べる用途を想定。

§2Red Rift モードの基本

  • Red Rift は Guildrun 最高難度のゲームモード。
  • Legendary Relic は(デモ版では)第1ボス撃破直後のショップにのみ出現。1個 40シャード (セール時 30シャード)。ショップ全体の予算は約100シャード前後しかない。
  • ショップリロール: 1回目7シャード、2回目8シャードと高コスト。最初の1〜2回の候補内で妥協するのが基本戦略。
  • ヒーロー死亡上限: Red Rift特有の敗北条件。一定数のヒーローが試合中に死亡すると敗北扱いになるため、耐久力軽視は禁物。
  • Actの構造: Act1 → 第1ボス(Legendary Relicショップ)→ Act2 → ドラゴン戦。試合後半に Riftストーム (戦場全体への継続ダメージ) が発生する。

§3用語辞典

  • 速攻 (Rush): 戦闘開始直後の一定時間だけ有効な効果。スピード系のバフや発動条件と結びつく。
  • 忍耐 (Stall): 一定時間ごとに発動する遅延型のバフ・発動条件。
  • 凍結 (Frost): 敵の防御力と攻撃速度を下げる状態異常。本作最強の効果とされる。
  • 炎上 (Burn) / 毒 (Poison): 継続ダメージ状態異常。凍結と比べるとダメージ量は小さく評価が低い。
  • アビリティ発動 (Cast): マナが最大に達すると発動し、発動後マナは0にリセット。最大マナ量が増えるとアビリティ発動頻度が下がる(デメリット)。
  • 控え有効 (Backup): そのアビリティ効果が控えにいるヒーローにも適用される。
  • 控え (Reserve): 出撃していない待機ヒーロー。
  • 持続シールド (lasting shield): 通常シールドは戦闘終了時に消えるが、持続シールドは戦闘をまたいで残る。
  • シャード (Shard): ショップの通貨。戦闘勝利や特定効果で獲得。
  • クラスアップグレード: 各クラスにランクB/A/Sで解放される追加パッシブ効果 (ランクMod)。
  • オムニヴァンプ (Omnivamp): 与えたダメージ量に応じてHPを回復。物理・魔法どちらのダメージにも適用される。

§4ヒーロー紹介

動画で頻繁に登場するヒーローをクラス別に一言で紹介。

Kaiウォリアー
シールド→攻撃力型。壊れ性能。
Raynaヴァンガード
シールド・最大HP型。
Ripヴァンガード
半HP時に速攻再発動、DPS&タンク兼任。
Nyxアサシン
クリティカル→シャード生成、速攻再発動が容易。
Yunaアサシン
毒/クリティカル型。素のクリティカル特化が強い。
Ratnaメイジ
高魔力バースト型。ザ・ファッショナブルで魔力1000超。
Funkメイジ
前線炎上型。射程4で後衛も焼ける。
Dragomirメイジ / ヴァンパイア
Devourアビリティ、敵後衛狙い。
Mingメイジ
速攻持続を延長する支援。
Gustavミスティック / タンク
防御スケールの盾持ち。
Pollenミスティック
回復役。
Niklasヴァンガード
メイスによる範囲攻撃。
Tillyウォリアー / タンク
シールド量→攻撃力。

§5Tier 一覧

話者は「S〜F」ランク方式ではなく、買うべきかどうかで4段階評価。

話者の一貫した主張: ①凍結 (Frost) がゲーム最強効果 · ②Red Riftの敗因は「火力不足」ではなく「耐久不足」 · ③「今すぐ強くなる」効果を優先、将来性投資は避ける · ④毒とBurnは弱い、時間かかりすぎ

§6参考: 動画で言及されたヒーローアビリティ

動画中で紹介された以下の2件は、ゲームDB照合の結果 Legendary Relic ではなくヒーロー固有のアビリティと判明したため、レリックのTierリストからは除外し参考情報として掲載する。

Kai の ザ・アンストッパブル05:04
🔵 PassiveAbility / HeroSpecialization
種別
PassiveAbility (PassiveAbilities.PassiveAbility_102601 / HeroSpecializations.HeroSpecialization_2601)。Kaiがランクアップで獲得するパッシブアビリティで、Legendary Relicではない。
効果
あらゆるソースから得るシールド+60%。Kaiはシールドを得るたびに+9 (アップグレードLvごとに+6) 攻撃力を獲得。
話者の解説
ゲーム内でも稀な指数関数的スケーリングの一つ。アビリティ使用でダメージ→シールド増加→アビリティダメージ増加の循環。攻撃速度アイテムを積むだけでB-tierのKaiでも1戦あたり10万ダメージ・7万シールドに到達し、1人で試合を壊す。
推奨ビルド
ウォリアーズ ブラッドシールド エンジンと組み合わせると特に強力。タンク型Kaiでは全く機能しない (話者は実際に使用して敗北し "bait" と評価)。B-tier通常Kai (ザ・アンストッパブル) が最も破壊力がある。
Rayna の トリプル スレット06:01
🔵 ActiveAbility
種別
ActiveAbility (ActiveAbilities.ActiveAbility_3)。Raynaの標準アビリティで、Passiveではなくアクティブ発動型。Legendary Relicではない。
効果
シールド効果量+33%、10シールドごとに攻撃力+1を獲得。アビリティは攻撃力の60%+25%分シールド増加、シールドそのものに攻撃力もスケール。
話者の解説
Kaiほど極端ではないが同様の「シールド→攻撃力→シールド」循環を持つ。前衛ではなく少し後ろに置いて殴らせ、シールドを溜めさせる運用が推奨。
推奨ビルド
Warriors Bloodshield Engine (ウォリアーズ ブラッドシールド エンジン) と相性抜群。タンクにはGustav (防御スケールの盾) やArya (ミスティック、盾担当) を添えて、Raynaに多くシールドが乗るよう構成すると強力。

§7レリック個別評価

01ウォリアーズ ブラッドシールド エンジン03:00
🟡 ビルド次第
効果
ヒーロー全員+50攻撃力。ウォリアーがダメージを与えるたび、ダメージの15%分の持続シールドを獲得 (パッチでナーフ済み、以前は20%程度)。
評価理由
単体では「+50攻撃力」の凡庸な効果だが、Kai (ザ・アンストッパブル) やRayna (トリプル スレット) と組み合わせると爆発的に化ける。Logan単騎キャリーやTillyタンク運用で買っても「ただの頑丈化」で壊れ性能は出ない。
推奨ビルド
KaiまたはRaynaがいれば即買い。ウォリアークラスアップグレード「速攻8で持続シールド獲得+シールド1につき攻撃力+1」もKai/Raynaに好相性。A-tier専用アップグレード「戦闘開始時に持続シールド獲得」(例: 2000シールド=200攻撃力) はA-tierのTilly (シールド量→攻撃力) とも好相性。
02タンクス アブソリューション エンジン10:02
🟡 たまに買い
効果
ヒーロー全員+60防御力。タンクが8回に1回通常攻撃されるたびに、攻撃した敵を1.5秒スタン。
評価理由
+60防御力は後衛の生存率を大きく上げるため悪くない (10オムニヴァンプ程度と組み合わせればRed Rift特有の「10体死亡で敗北」ルールへの保険)。ただしスタン効果は雑魚アーチャーくらいにしか刺さらず実用性が薄い。ボスショップは他にA/Bティアヒーローやアイテムとも競合するため優先度は高くない。
推奨ビルド
明確な万能構成なし。近接キャリーがよく死ぬ場合や、既に良いチームがあり守りだけ足りない場合に検討。頻繁な「常に買い」候補ではない。
03ヴァンガーズ タイタニック エンジン16:01
🟡 A (Rip/Rayna次第)
効果
ヒーロー全員+400最大HP。ヴァンガードは通常攻撃するたび (または受けるたび) +10最大HP、200最大HP獲得ごとに+25攻撃力&サイズ増加。
評価理由
一見地味だが、Ripは50%HP以下で速攻アビリティ全再発動&攻撃速度増加する仕様のため、このレリックで得た最大HPが雪だるま式に速攻再発動と攻撃速度上昇を生む。クラスアップグレード「速攻12: 最大HP+100% (回復なし=戦闘開始時50%HPからスタート)」と組み合わせると開幕から連鎖的に速攻再発動が起こる。ザ・エンレイジド (HP半減時に最大HP・攻撃速度・オムニヴァンプ増加、スタック可) とも相性抜群でRipが「タンクでもDPSでもある1v9ユニット」化。
推奨ビルド
Rip+ニンブル ブーツ (速攻8で攻撃速度+移動速度2倍) +Epicアイテムのアドレナル アイ (速攻7で基礎ステータス+33%、速攻アビリティ持続+5秒) で最大効率。ヴァンガード Rayna (最大HP依存のシールド→攻撃力スケール)、Niklas (メイスの一撃が背後のHPと攻撃力にスケール) も相性良好。攻撃力にスケールしないヴァンガード (Vanguard化したDragomir含む) には無意味。+400最大HPが後衛の生存保険にもなるため、死亡上限がギリギリの時は購入価値あり。
04アサシンズ アンブッシュ エンジン27:01
🔴 使い道限定
効果
ヒーロー全員+30クリティカル率。ステルス中のアサシンが通常攻撃で命中すると、クリティカル率の75%分の毒を付与。開始時、後列のアサシンは5秒間ステルス+最も脅威度の高い敵をターゲット。
評価理由
+30クリティカル率は他の防御/HP系レリックと比べて価値が低い。毒自体がゲーム内で著しく弱く、最終ボス (HP175,000) に2000毒を乗せてもDPSとしてほぼ無意味と断言。Yunaの毒特化ビルドについても「毒が既に付与されているのにさらに毒を強化する意味がない」とし、Yuna自身は素のクリティカルスタックビルドの方が圧倒的に強い (1000クリティカルなら通常のアビリティだけで即殺可能)。
推奨ビルド
なし。毒関連は総じて非推奨。
05デュエリストズ モーメンタム エンジン31:01
🔴 ほぼ絶対買わない
効果
ヒーロー全員+40攻撃速度。デュエリストは通常攻撃するたび、その戦闘中に攻撃した回数×5の追加ダメージ。
評価理由
Red Rift攻略の課題は「火力不足」ではなく「生存」であり、デュエリストは既に十分な火力を持つため不要。このレリックの効果が本格的に発揮される頃 (200回攻撃後など) には既に敵に凍結や凍結ダメージ増幅がかかっていて戦闘は終わっている「勝ってから勝つ (win more)」効果であり、序盤の生存力 (防御・HP回復・オムニヴァンプ・シールド) に予算を回すべき。
推奨ビルド
なし。「1000戦のうち5回買うかどうか」と述べる程度の稀な例外扱い。
06ミスティックス アバンダンス エンジン40:01
🟡 たまに買い (7/10)
効果
ヒーロー全員+8マナ回復。ミスティックがシールドを付与すると、そのシールドの50%分を持続シールドとして追加付与。
評価理由
+8マナ回復はレア級アイテム1つ分に匹敵する強さ。加えて通常10秒 (トリプルスピード表示で実質3.3秒) で消える一時シールドが「持続化」されるため、アビリティ発動頻度が低いヒーロー (重い盾持ちGustav等) でもシールドが途切れない。
推奨ビルド
Gustav (防御スケールのタンク盾) +Pollen (回復役) +控えのArya (ザ・レディアント等) +Rayna/Kai (シールド→攻撃力型) というミスティック中心編成で真価を発揮。単体で常に買うほどではないが、A-tier Pollenなどをショップで見た際にピボットする価値は高い。
07メイジズ カタクリズム エンジン46:00
🟢 必須買い (God tier)
効果
ヒーロー全員+50魔力。メイジがアビリティ発動すると、その範囲内の全敵に魔力の20%分の炎上+凍結を付与。
評価理由
凍結は本作最強の効果 (防御力・攻撃速度低下) であり、これを毎アビリティ発動で全体付与できるのは圧倒的に強い。Ratna (ザ・ファッショナブル spec、Epicアイテム連発で魔力1000超も容易) は前線に置いて全範囲に凍結をばら撒くだけで実質詰み状態を作れる。Funk (前線配置でも射程4で後衛アーチャーを焼く)、メイジ Dragomir (通常戦は敵後衛にジャンプして1体ずつ焼き払う+凍結付与に有効、ボス戦では自ら被弾するため不向き) にも有効。魔力を与える控え有効効果 (例: 戦闘開始時+100マナ回復&+100魔力) や魔力%増加系Glyph/クラスアップグレードも全てこのレリックの価値を底上げ。
推奨ビルド
Ratna・Funk・Dragomir (メイジ spec) 中心。既存の勝ち確編成がある場合はあえてピボットする必要はないが、メイジ寄りの手駒/アイテムがあるなら最優先で購入。
08クリティカル シンギュラリティ53:02
🟢 ほぼ常に買い
効果
戦闘開始時、150未満のクリティカル率 (話者の実例では攻撃速度や魔力も同様に扱われている) を150に引き上げる。
評価理由
元々クリティカル率が低いメイジ (例: Funkの素のクリティカル20%程度) が実質クリティカル確定 (150%=毎回クリティカル) になり、ダメージが数倍化。さらにクリティカルダメージ倍率も200%→250%へ上昇。既にクリティカル特化のキャラ (Logan、Yuna) でも「攻撃速度・魔力」を150まで底上げしてくれるため、Yunaのシュリケンは攻撃力・魔力両方に150%スケールする → DPSが約3倍になる例も紹介。
推奨ビルド
ほぼ全キャラで有効。既に十分な火力があり耐久が課題の場合のみ見送る (99%は必須買い)。
09シールド フラグメンテーション エンジン60:02
🟡 たまに買い
効果
敵がヒーローのシールドにダメージを与えるたび、そのダメージの200%を発生元に反射。
評価理由
敵のHP・与ダメージ比が高く、単純な反射ダメージは大したことがない。ただし「タンクだが火力が足りない」ミスティック系忍耐編成 (Gustav+Pollenで耐えるだけの構成) で、Riftストーム到達までの持久力とちょっとしたダメージ源が欲しい時には有効。
推奨ビルド
シールド特化のミスティック系忍耐編成。頻繁な買いではない。
10ヴェノム アンプリフィケーション エンジン64:01
🔴 ほぼ絶対買わない
効果
敵が毒で50以上のダメージを受けるたび、追加で最大HPの4%分のダメージ。
評価理由
毒は2秒に1回発動と仮定され、最終ボスに4%×2秒間隔で継続ダメージを与えても致死まで約50秒かかる計算。凍結で即死級のダメージ増幅を作れる本作では明らかに非効率で、毒関連は総じて「本作最弱の要素」と断言。
推奨ビルド
なし。
11グレイシャル ディケイ エンジン66:01
🔴 絶対買わない
効果
凍結のスタックが (炎上のように) 消える際、敵にダメージを与える。
評価理由
凍結は既に防御力低下・攻撃速度低下でゲームを勝たせてくれる効果であり、追加ダメージ自体はほぼ無意味 (凍結のデバフ効果だけで敵はほぼ機能不全になり、素の攻撃だけで簡単に倒せる)。炎上や毒同様「微小ダメージ」止まり。
推奨ビルド
なし。
12バーニング スパイラル エンジン68:02
🔴 ほぼ絶対 (1%未満)
効果
炎上100以上の敵が死亡すると、周囲の広範囲 (実質盤面全体) の敵全員に最大HPの50%分のダメージ。
評価理由
演出としては雑魚一掃で盛り上がるが、通常戦は既にタンク→後衛の順で瞬殺できているため実質不要。現メタで炎上を大量に稼げるのはFunk程度だが、Funk自身が既にこの効果なしでも雑魚処理が得意なため恩恵が薄い。ボス戦は敵単体なので全く機能しない。
推奨ビルド
ほぼなし (初期の頃に試した程度)。
13プレイグ トランスミッション エンジン71:01
🟢 常に買い ("nothing comes close")
効果
戦闘開始時、敵全体に凍結20付与。凍結は2秒ごとに1スタック消滅するため、20秒後には全体で追加凍結が乗り合計約50凍結に到達し、その後も増加し続ける。
評価理由
開幕から全体に凍結を撒くだけで防御力・攻撃速度低下が全軍にかかる。加えて毒/炎上も同時に付与される仕様のため、デュエリストの「炎上/凍結/毒付与敵を攻撃すると攻撃速度増加」系クラスアップグレードや、タンクの「凍結/毒付与敵から被弾するとHP回復/防御力増加」系クラスアップグレードも同時に起動する。トップ勢のプレイヤー (Toth、One Punch Man) が「毎回買う」と証言しており、話者自身も試して以来手放せなくなったと述べている。
推奨ビルド
汎用。ほぼ全ての編成で買い。低価格版 (7シャード程度で買える下位互換プレイグ ジェネレーター戦闘開始時毒5/凍結10/炎上50) も同系統の効果を持ち非常に強力とされる。
14デセラレーション レガシー クリスタル76:02
🔴 絶対買わない
効果
忍耐を45回発動後、以降忍耐発動2回ごとに+1%基礎ステータス (累積)。
評価理由
Red Riftでは忍耐再発動用の控え効果やレリックがほぼ手に入らないため、忍耐発動回数自体が伸びにくい (せいぜい50回程度)。忍耐45到達後、5秒でRiftストームが始まってしまうため実質的に恩恵を受ける時間がほぼない。エンドレスモード向けの効果と結論。
推奨ビルド
なし (Red Rift運用不可)。
15ザ・リフトブレイカー79:00
🔴 Red Rift最悪
効果
忍耐90に関連する強力な効果 (詳細は語られず、要求条件のみ言及)。
評価理由
エンドレスモード向け (Yunaにエピックアイテム「ローグズ カウル」を3つ装備し速攻アビリティ持続を伸ばし、90秒間のステルスを作る無限コンボと組み合わせて使うビルド)。Red Riftの短い試合時間では忍耐90到達は事実上不可能。
推奨ビルド
なし (エンドレス専用)。
16アクセラレーション レガシー クリスタル (速攻6版)81:00
🟡 速攻ビルドなら常に買い
効果
速攻発動2回ごとに+1%基礎ステータス (累積)。
評価理由
Red Rift環境では速攻再発動手段が豊富 (例: Nyxは12回通常攻撃ごと、または敵/自身が50%HP以下になるたび速攻再発動) で200回以上の速攻発動も現実的。その場合+100%基礎ステータス (全ステータス2倍) に到達し単騎で試合を決める。
推奨ビルド
Nyx中心の速攻編成。ニンブル ブーツ (速攻8で攻撃速度) など速攻系アイテムと相乗効果。
17ゴッドスピード アセンション エンジン83:02
🔴 ほぼ絶対買わない
効果
速攻(X)中、ヒーロー全員が+Y%基礎ステータスを獲得。ゲームDB照合により正式名はゴッドスピード アセンション エンジン (Relics.Relic_4026) と判明 (話者は動画内でレリック名を発話し忘れただけで、効果自体は明確に説明していた)。
評価理由
効果自体は前述のアクセラレーション レガシー クリスタル (200回速攻で+100%) より単発の伸びは大きいが、Red Riftでは「速攻アビリティ持続時間延長」系の控え効果を十分に確保できる資金的余裕がなく、実質発動機会が乏しい。Mingで長い速攻持続を確保できれば強いと評価するが「めったにない」。
推奨ビルド
なし (ほぼ実用不可)。
18シャード パワー エクストラクター85:02
🟡 該当ビルドなら必須
効果
シャード生成時、全ての敵に最大HPの10%分のダメージ。
評価理由
アサシンクラスアップグレード「クリティカル2回ごとにシャード獲得」を持つNyx (ニンブル ブーツ+速攻系攻撃速度アイテムで大量攻撃) や、Gustavの「アビリティ発動時シャード獲得」構成と組み合わせると爆発的なダメージ源になる。ただし該当編成が揃う機会自体が稀であり、「今すぐ強くなる」保証がない購入は基本NGという話者の原則から、通常は見送り対象。
推奨ビルド
Nyx (シャード生成アサシン構成)、Gustav (アビリティ発動でシャード生成)。
19リフト ストーム インヴォーカー88:02
🟢 ほぼ必須買い
効果
Riftストーム開始が30秒早まる (通常50秒→20秒開始)。ヒーローはRiftストームからのダメージを100%軽減 (実質無効化)。
評価理由
タンキーだが火力不足の編成 (シールド系ミスティック等) では、Riftストームのダメージで敵を削り切りつつ自軍はノーダメージという理想的な状況を作れる。特にPollen (シールド役) がRiftストーム到達までに息切れして死ぬケースを防ぎ、ヒーロー死亡数上限 (Red Rift特有の敗北条件) を守れる点で重要。速攻/バーストで15秒以内に決着する編成 (例: Funkの瞬間火力) では不要。
推奨ビルド
タンキーだが決定打に欠ける編成、Act1の出来が悪く死亡枠に余裕がない場合の保険。
20テンポラル アラインメント クリスタル91:03
🟡 状況次第 (レア編成)
効果
忍耐発動時、その試合で発動した「速攻回数」×8ダメージを全敵に付与。速攻発動時、その試合で発動した「忍耐回数」×8分の持続シールドを全ヒーローに付与。
評価理由
ダメージ量自体は微小 (速攻200回でも忍耐発動1回あたり1600ダメージ程度) だが、持続シールド側は非常に強力 (忍耐50回稼げていれば速攻発動ごとに400持続シールド=実質無敵状態)。速攻と忍耐を両方頻繁に発動する稀なハイブリッド編成 (例: 忍耐も3回自己発動するNyx「ザ・スパーク」構成) でのみ機能する。
推奨ビルド
速攻/忍耐両方を発動するNyx中心のハイブリッド編成 (話者は約150速攻発動の試合で実際に機能したと証言)。
番外アクセラレーション レゾネーター94:00
🟣 イベント報酬 (無料)
効果
速攻発動時、ヒーロー全員が250シールド (持続シールドではない通常シールド) を獲得。
評価理由
ボスショップの有料版 (テンポラル アラインメント クリスタル系、持続シールド) ほどではないが無料で得られる点が破格。序盤イベント「fallen beast event」から入手できる可能性があり、これ狙いで同イベントを選ぶ価値もあると話者は述べている。
推奨ビルド
速攻ビルド全般。
21ディフェンシブ エナジー クリスタル95:01
🟢 頻繁に買い (50-70%)
効果
戦闘開始時、タンクとヴァンガードが最大HPの100%分のシールドを獲得。忍耐20/40到達後、防御力の1000%分のシールドを追加獲得。
評価理由
B-tierタンク (アイテム2枠のみ) でもこの効果で終盤Act2やドラゴン戦を耐えられる耐久力を確保できる。Rayna (ヴァンガード) にも有効で、開幕から最大HP分のシールド→攻撃力ボーナスを得られる。Red Riftでの主要敗因である「耐久力不足でA-tierタンクが手に入らない」問題を直接解決する。
推奨ビルド
汎用 (タンク/ヴァンガード編成全般)。特にRayna。
22マーシャル エナジー クリスタル97:00
🔴 ほぼ絶対買わない
効果
アサシン・デュエリスト・ウォリアーの通常攻撃が+100クリティカル率を獲得。
評価理由
クリティカル シンギュラリティ (同価格でクリティカル率150へ引き上げ+クリティカル倍率上昇) と比較して劣る。既にクリティカル率200程度ある編成では、クリティカルダメージ倍率が300%→400%になるだけ (加算式のため) で、実質ダメージ増加率は33%程度にとどまる (3000ダメージ→4000ダメージ)。Red Riftは基本的に火力不足より耐久不足が課題であるため優先度が低い。
推奨ビルド
なし。
23アーケイン エナジー クリスタル99:01
🟡 状況次第
効果
メイジ/ミスティックがアビリティ発動するたび、魔力の100%分のダメージを全敵に付与+マナ回復の1000%分のシールドを全ヒーローに付与。
評価理由
魔力1000超のRatna (ザ・ファッショナブル build) であれば毎アビリティ発動1000〜1200ダメージを全体に与えられ、単体特化のRatnaに範囲攻撃能力を追加できる。シールド面ではミスティック (例: 頻繁にアビリティ発動するHoyoung) が既に持つ「マナ回復30程度」から毎アビリティ発動300シールドを全体付与でき、Kai (シールド→攻撃力) のような他のシールド依存ユニットも間接的に強化される。
推奨ビルド
Ratna (魔力特化)、頻繁アビリティ発動のミスティック (Hoyoung等)、Kaiのようなシールド依存ユニットとの併用。
24ヒロイック キャパシティ エクスパンダー102:01
🟡 資金があれば非常に強い
効果
ヒーローが追加でアイテムを1つ装備可能になる。
評価理由
効果を活かすには追加アイテムを買う資金力が前提。既にS-tierのような強キャラに使うのは非効率 (S-tierは既に5アイテム枠を持ち十分強い)。良いA/S-tierが手に入らずB-tierのまま編成を組む場合、既存のB-tier Funk等にもう1アイテム持たせるだけでA-tier相当の強さに近づけられる。B-tierタンクをドラゴン戦に耐えられるレベルまで底上げすることも可能。
推奨ビルド
気に入っているがB-tierのままの編成に対して。ショップでのA/S-tierへの乗り換えより優先すべき場面が多い。
25オムニティ エンフォーサー105:00
🔴 絶対買わない
効果
クレスト (アイテム) を7個獲得。
評価理由
クレストアイテムはGlyph (例: タンクス グリフ=防御力+90、対象がタンクなら追加%効果) と比較して性能が低く、単体売却価値も低い (7個売却で計21シャード相当、40シャード払って21シャード分しか回収できない計算)。話者は「Glyphを2個ランダム付与にリワーク」すべきと開発への改善提案も述べている。
推奨ビルド
なし。
26ハーモニー クリスタル / Mandate系 (チーム拡張レリック群)108:02
🔴 ほぼ絶対 (99/100戦)
効果

ハーモニー クリスタル (Relic_4500、45シャード固定): チームサイズ+1。

Mandate系 (Relic_4007Relic_4016, Relic_4030Relic_4034 の15種、18シャードの廉価版): 各Mandate固有のクエスト条件を満たすとチームサイズ+1。

DB上、Red RiftのLegendary RelicはRelics.Relic_4000Relic_4039の合計40種類存在するが、動画で個別に評価されているのはこのハーモニー クリスタル・Mandate系15種を除く25種のみ。ここに挙げた16種は動画内では「チーム拡張系レリック」として一括りにしか言及されていない。

Mandate一覧
  • Slaughter Mandate (通常攻撃で{0}ダメージ)
  • Arcane Mandate (アクティブアビリティで{0}ダメージ)
  • Shelter Mandate ({0}シールドを付与)
  • Merchant Mandate (ショップを{0}回リロールしてから戦闘に勝利)
  • Dominion Mandate ({0}デバフを付与)
  • Unity Mandate (同クラスヒーロー{0}体以上で勝利)
  • Omnity Mandate (全クラス{0}種のヒーローで勝利)
  • Greed Mandate ({0}シャード以上を保有して勝利)
  • Deceleration Mandate (忍耐を{0}回発動)
  • Acceleration Mandate (速攻を{0}回発動)
  • Victory Mandate ({0}戦闘に勝利)
  • Ascension Mandate ({0}種以上のランクのヒーローで勝利)
  • Critical Mandate (クリティカルを{0}回)
  • Temporal Mandate (速攻または忍耐を{0}回発動)
  • Desperation Mandate ({0}体のみ生存で勝利)
評価理由
45シャードでチーム枠を増やしても、そこに入れるA-tierキャラ購入 (35シャード) +アイテム3個 (45シャード) で合計125シャード相当が必要になり、Red Riftの予算では非現実的。廉価版のMandate系15種も条件クリアの手間に見合わない。新規ユニットが戦闘で死亡すればヒーロー死亡上限の悪化要因にもなる。Act2突入時点で死亡0かつ既存3体が完成された編成の場合のみ稀に検討価値ありとするが、実例は挙げていない。話者の「99/100戦は不要」という評価はハーモニー クリスタル・Mandate系15種のいずれにも共通して適用される。
推奨ビルド
なし (基本的に非推奨、購入は「ミス」と明言)。
該当するレリックがありません。検索・フィルタ条件を変更してください。