Guildrun Legendary Relic Tier List
§1この文書について
この文書は、Guildrun (autobattlerゲーム) のRed Riftモード・第1ボス直後のショップに出現するLegendary Relic 27種を、Rank 100 Red Rift連勝プレイヤー shurkou strategy が動画で語った評価を日本語で再構成したものです。
動画を見なくても、この1ページだけでレリック採用判断が完結するように前提知識・用語・ヒーロー紹介も付けています。ゲーム内表記に合わせて、レリック名・アビリティ名は日本語表記で統一 (ヒーロー名のみ英語)。
使い方: 上の検索ボックスで名前・効果・ヒーロー名を検索、Tierチップで絞り込めます。ゲーム中に「今このレリック買っていい?」を調べる用途を想定。
§2Red Rift モードの基本
- Red Rift は Guildrun 最高難度のゲームモード。
- Legendary Relic は(デモ版では)第1ボス撃破直後のショップにのみ出現。1個 40シャード (セール時 30シャード)。ショップ全体の予算は約100シャード前後しかない。
- ショップリロール: 1回目7シャード、2回目8シャードと高コスト。最初の1〜2回の候補内で妥協するのが基本戦略。
- ヒーロー死亡上限: Red Rift特有の敗北条件。一定数のヒーローが試合中に死亡すると敗北扱いになるため、耐久力軽視は禁物。
- Actの構造: Act1 → 第1ボス(Legendary Relicショップ)→ Act2 → ドラゴン戦。試合後半に Riftストーム (戦場全体への継続ダメージ) が発生する。
§3用語辞典
- 速攻 (Rush): 戦闘開始直後の一定時間だけ有効な効果。スピード系のバフや発動条件と結びつく。
- 忍耐 (Stall): 一定時間ごとに発動する遅延型のバフ・発動条件。
- 凍結 (Frost): 敵の防御力と攻撃速度を下げる状態異常。本作最強の効果とされる。
- 炎上 (Burn) / 毒 (Poison): 継続ダメージ状態異常。凍結と比べるとダメージ量は小さく評価が低い。
- アビリティ発動 (Cast): マナが最大に達すると発動し、発動後マナは0にリセット。最大マナ量が増えるとアビリティ発動頻度が下がる(デメリット)。
- 控え有効 (Backup): そのアビリティ効果が控えにいるヒーローにも適用される。
- 控え (Reserve): 出撃していない待機ヒーロー。
- 持続シールド (lasting shield): 通常シールドは戦闘終了時に消えるが、持続シールドは戦闘をまたいで残る。
- シャード (Shard): ショップの通貨。戦闘勝利や特定効果で獲得。
- クラスアップグレード: 各クラスにランクB/A/Sで解放される追加パッシブ効果 (ランクMod)。
- オムニヴァンプ (Omnivamp): 与えたダメージ量に応じてHPを回復。物理・魔法どちらのダメージにも適用される。
§4ヒーロー紹介
動画で頻繁に登場するヒーローをクラス別に一言で紹介。
§5Tier 一覧
話者は「S〜F」ランク方式ではなく、買うべきかどうかで4段階評価。
話者の一貫した主張: ①凍結 (Frost) がゲーム最強効果 · ②Red Riftの敗因は「火力不足」ではなく「耐久不足」 · ③「今すぐ強くなる」効果を優先、将来性投資は避ける · ④毒とBurnは弱い、時間かかりすぎ
§6参考: 動画で言及されたヒーローアビリティ
動画中で紹介された以下の2件は、ゲームDB照合の結果 Legendary Relic ではなくヒーロー固有のアビリティと判明したため、レリックのTierリストからは除外し参考情報として掲載する。
PassiveAbilities.PassiveAbility_102601 / HeroSpecializations.HeroSpecialization_2601)。Kaiがランクアップで獲得するパッシブアビリティで、Legendary Relicではない。ActiveAbilities.ActiveAbility_3)。Raynaの標準アビリティで、Passiveではなくアクティブ発動型。Legendary Relicではない。§7レリック個別評価
Relics.Relic_4026) と判明 (話者は動画内でレリック名を発話し忘れただけで、効果自体は明確に説明していた)。ハーモニー クリスタル (Relic_4500、45シャード固定): チームサイズ+1。
Mandate系 (Relic_4007〜Relic_4016, Relic_4030〜Relic_4034 の15種、18シャードの廉価版): 各Mandate固有のクエスト条件を満たすとチームサイズ+1。
DB上、Red RiftのLegendary RelicはRelics.Relic_4000〜Relic_4039の合計40種類存在するが、動画で個別に評価されているのはこのハーモニー クリスタル・Mandate系15種を除く25種のみ。ここに挙げた16種は動画内では「チーム拡張系レリック」として一括りにしか言及されていない。
- Slaughter Mandate (通常攻撃で{0}ダメージ)
- Arcane Mandate (アクティブアビリティで{0}ダメージ)
- Shelter Mandate ({0}シールドを付与)
- Merchant Mandate (ショップを{0}回リロールしてから戦闘に勝利)
- Dominion Mandate ({0}デバフを付与)
- Unity Mandate (同クラスヒーロー{0}体以上で勝利)
- Omnity Mandate (全クラス{0}種のヒーローで勝利)
- Greed Mandate ({0}シャード以上を保有して勝利)
- Deceleration Mandate (忍耐を{0}回発動)
- Acceleration Mandate (速攻を{0}回発動)
- Victory Mandate ({0}戦闘に勝利)
- Ascension Mandate ({0}種以上のランクのヒーローで勝利)
- Critical Mandate (クリティカルを{0}回)
- Temporal Mandate (速攻または忍耐を{0}回発動)
- Desperation Mandate ({0}体のみ生存で勝利)